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    Ice 服務器開發(fā)史:從誕生到成為分布式架構的中流砥柱

    admin3年前 (2023-06-17)時頻百科777

      Ice服務器是一個開放源代碼的跨平臺面向對象的RPC框架,由ZeroC公司開發(fā)。自2003年發(fā)布以來,它已經(jīng)成為許多高度分布的、復雜的分布式系統(tǒng)的核心組件。本文將以Ice服務器開發(fā)史:從誕生到成為分布式架構的中流砥柱為中心,分別從誕生背景、版本更新、應用領域、未來展望這四方面詳細闡述Ice服務器的發(fā)展歷程。

      

    1、誕生背景

    與其他RPC機制相比,Ice的主要優(yōu)勢是其靈活的通信層和可插拔的協(xié)議棧。1998年,ZeroC公司的Martin Schultz 和Michi Henning開始著手設計一款基于對象模型和BLOB的通信協(xié)議,并在2002年發(fā)布了第一個公共版本。這個版本被稱為Slice,它提供了一種向程序員抽象出通信協(xié)議的方法。

    Ice 服務器開發(fā)史:從誕生到成為分布式架構的中流砥柱

      然而,許多人發(fā)現(xiàn)冰的真正力量在于它的可插拔性。ZeroC公司的創(chuàng)始人意識到可以為其他語言和操作系統(tǒng)實現(xiàn)語言和協(xié)議適配器,以增加靈活性。這就是Ice的靈活性所在,也是它較早用于Internet環(huán)境中較大和更復雜基礎設施的原因。

      在最初的版本中,為了保持程序員的靈活性,Ice采用了這樣一個重要原則:不要讓任何一種編程語言需要依賴于其他語言來實現(xiàn)它自己的功能。Ice的目標是:讓所有用戶都能使用他們喜歡的編程語言來編寫其應用程序代碼和服務,但這些服務必須能夠相互通信。隨著版本的不斷更新,Ice逐漸成為了一款完善的分布式系統(tǒng)構建工具。

      

    2、版本更新

    Ice的版本更新非常頻繁,每個版本更新都會加入新的功能。其中,特別是v3.3版本帶來了重大的變革。

      Ice v3.3的最大變化是將所有主要的Ice組件都移動到了一個完整的Ice框架中。這些組件是:核心共享庫ice, C++運行時庫iceutil, slice編譯器slice, Java運行時和編譯器,.NET運行時和編譯器冰。這就使得Ice成為一個真正的跨平臺框架,可以促進更多的語言集成,并簡化操作和升級過程。

      此外,Ice還實現(xiàn)了對泛型編程的支持,包括新的容器類和通用算法庫。C++11和C++14的新特性,比如智能指針、Lambda表達式和變長參數(shù)模板的支持,也被標準C++接受。從Ice v3.7開始,共享庫被用于將Ice編譯成靜態(tài)鏈接庫和動態(tài)鏈接庫,以滿足不同用戶的不同需求。

      

    3、應用領域

    Ice已經(jīng)被應用于各種分布式系統(tǒng)中,包括銀行和金融交易系統(tǒng),MMS合規(guī)框架,多人在線游戲服務器,集群任務調度器,電信運營系統(tǒng)等等。其中,以下三個應用領域是Ice最為優(yōu)秀的體現(xiàn)。

      

    3.1 金融交易系統(tǒng)

    在金融交易系統(tǒng)中,Ice的運用主要體現(xiàn)在以下三個方面:

      首先,Ice的高可用性保證了系統(tǒng)的穩(wěn)定性。

      其次,Ice的異步框架極大地提高了金融交易的效率。

      最后,Ice的跨平臺特性使其能夠適應多種不同的架構。

      

    3.2 MMS合規(guī)框架

    MMS(Managed Mutual Securities)合規(guī)框架是在美國金融監(jiān)管機構嚴格管理要求下開發(fā)的。它是一個面向對象的分布式架構,由客戶端組件、服務器組件和后臺組件組成。Ice在本框架中扮演了一個核心角色,負責連接這些組件和協(xié)調通信。

      

    3.3 多人在線游戲服務器

    Ice在多人在線游戲服務器中的運用,主要體現(xiàn)在以下兩個方面:

      一方面,由于服務器程序需要經(jīng)常與客戶端通訊,因此Ice提供的高效通信機制可以極大的提高游戲服務器性能。

      另一方面,Ice提供了一套完整的分布式系統(tǒng)架構和一系列高度可擴展的工具,可以靈活地構建和管理大規(guī)模分布式游戲世界。

      

    4、未來展望

    盡管Ice已成為分布式系統(tǒng)開發(fā)中最重要的框架之一,但是它仍然需要不斷演進來滿足新的需求和挑戰(zhàn)。下面將簡單描述Ice未來的三個發(fā)展方向。

      

    4.1 面向微服務的框架

    微服務是一種高度模塊化、可組合的方式來構建分布式應用程序。Ice在未來的發(fā)展方向中,需要進一步加強支持微服務的能力,這將有助于在移動、互聯(lián)網(wǎng)和物聯(lián)網(wǎng)應用中更好地使用Ice。

      

    4.2 支持Web應用程序程序接口(API)

    由于Web API是一種易于橫向擴展和分布式系統(tǒng)的構建方式,因此在未來,Ice還需要進一步支持Web API。Ice可以為開發(fā)者提供更高效、更安全、更輕量級的分布式服務,以滿足未來的軟件開發(fā)需求。

      

    4.3 支持現(xiàn)代語言特性

    未來,Ice需要支持更多的面向對象語言,并適應現(xiàn)代的編程風格和設計模式,為開發(fā)者提供更加自由的編程選擇。

      總結:

      總的來說,Ice的出現(xiàn)徹底顛覆了傳統(tǒng)的客戶端/服務器模式,將其變成了一個真正協(xié)同工作的系統(tǒng),允許多個系統(tǒng)可以透明、高效地交互。簡單靈活的Slice描述語言,強大的傳輸架構和跨平臺支持,成為許多復雜的分布式系統(tǒng)的核心技術。未來,Ice還將繼續(xù)發(fā)展,以適應不斷變化的分布式系統(tǒng)的需求。

    標簽: 時頻百科

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