《劃時(shí)代改革!夢(mèng)幻西游服務(wù)器解除時(shí)間鎖限制》
遠古游戲《夢(mèng)幻西游》自1997年問(wèn)世以來(lái),一直在中國暢銷(xiāo),被廣大網(wǎng)友寄予厚望。然而,隨著(zhù)游戲的發(fā)展與變革,服務(wù)器時(shí)間鎖限制的設定成為了很多玩家們的痛點(diǎn)和詬病。最近,這個(gè)詬病終于在一場(chǎng)業(yè)內劃時(shí)代改革中得到解決,服務(wù)器解除時(shí)間鎖限制,夢(mèng)幻西游迎來(lái)了新的里程碑。
1、時(shí)間鎖限制的由來(lái)
夢(mèng)幻西游是一款網(wǎng)絡(luò )游戲,其中各類(lèi)道具、活動(dòng)等等都是基于服務(wù)器運行的。游戲開(kāi)發(fā)方考慮到服務(wù)器資源限制、人口分布等因素后,在特定的時(shí)間段內開(kāi)放游戲,以避免服務(wù)器崩潰而無(wú)法游戲的情況的發(fā)生。雖說(shuō)這樣做也是有一定的道理的,但在大家想要盡情暢玩游戲的時(shí)候,它更像隔著(zhù)一道門(mén)檻,讓人有點(diǎn)兒不便,難以到達那段時(shí)間才能開(kāi)始游戲,想要狂歡、想要捉寵、想要參與限時(shí)活動(dòng),就必須順從時(shí)間規劃進(jìn)行。不僅僅是開(kāi)發(fā)方,監管部門(mén)也會(huì )對游戲運營(yíng)時(shí)間進(jìn)行限制,以防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò )游戲的情況發(fā)生,限制開(kāi)放時(shí)間也是監管部門(mén)中的常規操作之一。在更高的維度上來(lái)看,夢(mèng)幻西游中的時(shí)間鎖限制,可以說(shuō)是游戲產(chǎn)業(yè)監管制度的一個(gè)縮影。
總之,時(shí)間鎖限制一方面是為了限制玩家時(shí)間來(lái)保證資源穩定,另一方面則是為了滿(mǎn)足游戲產(chǎn)業(yè)監管的需要。
2、解鎖的背后
”時(shí)間鎖限制解除”這一范疇中,泛指的是通過(guò)游戲內虛擬貨幣或者其他道具介入到改變限制開(kāi)放時(shí)間產(chǎn)生效果的技術(shù)性方案。通過(guò)這種技術(shù)方案而解開(kāi)時(shí)間鎖,玩家們就可以隨時(shí)開(kāi)始游戲,想玩就玩,不再需要等待某些時(shí)間點(diǎn)的到來(lái)(前提是解鎖了)。這對于局限于時(shí)間段之內的玩家來(lái)說(shuō),無(wú)疑是擺脫束縛的釋放,可以無(wú)障礙地進(jìn)入游戲、享受游戲。在技術(shù)上,這樣的解鎖牽涉到了游戲內部開(kāi)發(fā),防止玩家通過(guò)非法手段來(lái)破解,對于游戲開(kāi)發(fā)方而言,則意味著(zhù)可以通過(guò)推出更好的游戲活動(dòng),吸引更多的玩家,進(jìn)而提升用戶(hù)體驗,從而進(jìn)一步發(fā)展自己的產(chǎn)品。
背后,解鎖的動(dòng)機也屬于win-win情況,既讓玩家方便了,也增加了游戲廠(chǎng)商的收益。
3、對游戲產(chǎn)業(yè)的影響
既然夢(mèng)幻西游《解鎖時(shí)間鎖限制》這么重要的話(huà)題,自然而然地引起了人們對于整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的深思。時(shí)間鎖限制及其解鎖,就有著(zhù)利益、技術(shù)、社會(huì )、政府等各方面的影響。就游戲本身而言,解鎖不但提高了用戶(hù)體驗,還代表了夢(mèng)幻西游對于玩家需求的關(guān)注,是游戲產(chǎn)業(yè)向玩家服務(wù)的進(jìn)一步體現。從系統設計層面上來(lái)看,時(shí)間鎖的產(chǎn)生也是為了要提高資源利用效率、減少派發(fā)限制,一定程度上也在有效的減少了游戲產(chǎn)業(yè)的浪費。
但這同時(shí)影響到了監管的余地,可能導致更多外界干擾,給游戲公司帶來(lái)安全風(fēng)險,監管部門(mén)也要更加密切的關(guān)注玩家的行為,依靠網(wǎng)絡(luò )監察儀器也要加強力度。
4、對玩家的影響
對于玩家而言,時(shí)間限制的解除讓他們可以隨時(shí)進(jìn)入游戲,擺脫了時(shí)間上的束縛,沒(méi)有了玩耍受到自己計劃的限制。也就是說(shuō),平時(shí)在白天忙碌工作的玩家,晚上也可以隨時(shí)打開(kāi)游戲享受游戲快感了。同時(shí),更多的玩家也能參與到在線(xiàn)活動(dòng)中來(lái),擴大了社區規模,使得運營(yíng)成本的收回量有了一定的保證。不過(guò),時(shí)間限制的解除也意味著(zhù)玩家在游戲上花費的時(shí)間會(huì )更多,社交時(shí)間會(huì )更少,并且有一定的上癮風(fēng)險,需要加強自我調節,保證自己處于身心健康的狀態(tài)。
總結:
總體而言,《夢(mèng)幻西游》解開(kāi)時(shí)間鎖限制是對用戶(hù)體驗的有力提升,也是對于游戲產(chǎn)業(yè)整體趨勢的一個(gè)明確的表述。但是對此追求的過(guò)程中也要注意,解鎖時(shí)間鎖開(kāi)放應該在合法、合規的基礎上展開(kāi),不能因為追求自由而無(wú)所顧忌。同時(shí),玩家在享受更好的游戲體驗時(shí),也要堅持健康合理的游戲理念,免得造成負面的影響。
我們期待,作為中國最早、最成功的網(wǎng)絡(luò )游戲之一,《夢(mèng)幻西游》的影響力會(huì )越來(lái)越大,并帶來(lái)更多優(yōu)秀的游戲作品。