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    C語(yǔ)言同步多臺(tái)服務(wù)器時(shí)間的例程

    admin3年前 (2023-06-11)時(shí)頻百科1045

      本文將詳細(xì)闡述如何使用C語(yǔ)言同步多臺(tái)服務(wù)器時(shí)間,以確保服務(wù)器集群之間的時(shí)鐘保持同步,避免因時(shí)間差異引起的數(shù)據(jù)不一致或其他問(wèn)題。本文將從四個(gè)方面進(jìn)行討論,分別為時(shí)間同步的原理、C語(yǔ)言代碼實(shí)現(xiàn)、常見(jiàn)問(wèn)題解決、注意事項(xiàng)說(shuō)明。

      

    1、時(shí)間同步的原理

    時(shí)間同步最常見(jiàn)的方法是使用網(wǎng)絡(luò)時(shí)間協(xié)議(NTP),NTP是一種用于同步計(jì)算機(jī)時(shí)鐘的協(xié)議。NTP的主要工作原理是維護(hù)一組時(shí)間服務(wù)器,這些服務(wù)器由最初的時(shí)間參考源提供時(shí)間信息。每個(gè)時(shí)間服務(wù)器都會(huì)向其他服務(wù)器公告其當(dāng)前時(shí)間,并且通過(guò)調(diào)整濾除這些公告中的時(shí)間偏差以保持時(shí)間同步。NTP同時(shí)提供了安全保證,防止惡意攻擊者攻擊服務(wù)器,以及延遲、抖動(dòng)、閃爍等抵抗機(jī)制。

    C語(yǔ)言同步多臺(tái)服務(wù)器時(shí)間的例程

      在實(shí)現(xiàn)NTP過(guò)程中,C語(yǔ)言通常使用的是SNTP協(xié)議,它是簡(jiǎn)單網(wǎng)絡(luò)時(shí)間協(xié)議(Simple Network Time Protocol)的縮寫,是一種比NTP更輕量的時(shí)間同步協(xié)議。SNTP主要在計(jì)算資源有限的系統(tǒng)上使用,如嵌入式系統(tǒng)、路由器等。這是因?yàn)镾NTP相比于NTP,不需要實(shí)現(xiàn)完整的時(shí)鐘服務(wù),而可以在結(jié)果準(zhǔn)確性和服務(wù)質(zhì)量之間進(jìn)行平衡。

      

    2、C語(yǔ)言代碼實(shí)現(xiàn)

    在C語(yǔ)言中,實(shí)現(xiàn)SNTP的基本步驟如下:

      1)創(chuàng)建UDP套接字,連接NTP服務(wù)器。

      2)發(fā)送NTP請(qǐng)求到服務(wù)器。

      3)接收NTP服務(wù)器的響應(yīng)。

      4)解析服務(wù)器的響應(yīng)并計(jì)算出時(shí)間偏差。

      5)調(diào)整本地時(shí)鐘。

      以下是基本的C代碼實(shí)現(xiàn)(僅用于參考):

      ```

      #include

      #include

      #include

      #include

      #include

      #include

      #include

      #include

      #include

      #include

      #define PORTNTP 123

      #define NTP_TIMESTAMP_DELTA 2208988800ull // Unix 1970 epoch

      #define NTP_PACKET_SIZE 48

      typedef struct

       uint8_t li_vn_mode;

       uint8_t stratum;

       uint8_t poll;

       uint8_t precision;

       uint32_t root_delay;

       uint32_t root_dispersion;

       uint32_t ref_id;

       uint32_t ref_timestamp_s;

       uint32_t ref_timestamp_f;

       uint32_t orig_timestamp_s;

       uint32_t orig_timestamp_f;

       uint32_t recv_timestamp_s;

       uint32_t recv_timestamp_f;

       uint32_t tx_timestamp_s;

       uint32_t tx_timestamp_f;

      } ntp_packet;

      int main(int argc, char *argv[])

       int ntp_socket;

       ntp_packet ntp_request, ntp_response;

       struct sockaddr_in server_addr;

       struct hostent *server;

       ssize_t resp_size;

       time_t current_time;

       double ntp_time;

       memset(&ntp_request, 0, sizeof(ntp_packet));

       memset(&ntp_response, 0, sizeof(ntp_packet));

       ntp_request.li_vn_mode = 0x1b; // NTP Version 3, Client mode 0b00011011

       ntp_socket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);

       if (ntp_socket < 0)

       {

       printf("error: %s\n", strerror(errno));

       return errno;

       }

       server = gethostbyname(argv[1]);

       if (server == NULL)

       {

       printf("error: no such host: %s\n", argv[1]);

       return EINVAL;

       }

       bzero((char *)&server_addr, sizeof(server_addr));

       server_addr.sin_family = AF_INET;

       bcopy((char *)server->h_addr, (char *)&server_addr.sin_addr.s_addr, server->h_length);

       server_addr.sin_port = htons(PORTNTP);

       if (sendto(ntp_socket, (char *)&ntp_request, sizeof(ntp_packet), 0, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0)

       {

       printf("error: %s\n", strerror(errno));

       return errno;

       }

       resp_size = recvfrom(ntp_socket, (void *)&ntp_response, sizeof(ntp_packet), 0, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr));

       if (resp_size < 0)

       {

       printf("error: %s\n", strerror(errno));

       return errno;

       }

       current_time = time(NULL);

       ntp_response.tx_timestamp_s = ntohl(ntp_response.tx_timestamp_s);

       ntp_time = (ntp_response.tx_timestamp_s - NTP_TIMESTAMP_DELTA) + ((double)ntp_response.tx_timestamp_f / (double)(1LL << 32));

       printf("Current time: %s\n", ctime(¤t_time));

       printf("NTP time: %s\n", ctime((const time_t *)&ntp_time));

       close(ntp_socket);

       return 0;

      ```

      

    3、常見(jiàn)問(wèn)題解決

    在實(shí)現(xiàn)SNTP過(guò)程中,可能會(huì)遇到各種各樣的問(wèn)題,以下是最常見(jiàn)的幾種問(wèn)題及解決方案:

      1)無(wú)法連接NTP服務(wù)器:可能是服務(wù)器地址或端口配置有誤,請(qǐng)仔細(xì)檢查。

      2)網(wǎng)絡(luò)通信失?。嚎赡苁欠阑饓蚓W(wǎng)絡(luò)配置有誤,請(qǐng)檢查服務(wù)器之間的網(wǎng)絡(luò)配置。

      3)時(shí)間同步不準(zhǔn)確:可能是計(jì)算機(jī)硬件時(shí)間基準(zhǔn)不準(zhǔn)確,請(qǐng)嘗試調(diào)整硬件時(shí)鐘。

      4)重復(fù)同步時(shí)間:可能是NTP服務(wù)器配置有誤,請(qǐng)檢查服務(wù)器的配置文件。

      

    4、注意事項(xiàng)說(shuō)明

    在實(shí)現(xiàn)SNTP時(shí)間同步時(shí),還需要注意以下幾點(diǎn):

      1)盡可能選擇多個(gè)NTP服務(wù)器進(jìn)行時(shí)間同步。

      2)用戶可以使用特定的NTP核心服務(wù)器或者其他來(lái)源的參考鐘提供時(shí)間。

      3)請(qǐng)勿使用過(guò)期的NTP軟件實(shí)現(xiàn)時(shí)間同步。

      4)任何服務(wù)器或客戶端的時(shí)間同步都將受到網(wǎng)絡(luò)性能和距離的影響。

      5)盡可能保證網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量,以減少延遲和抖動(dòng)。

      以上是C語(yǔ)言同步多臺(tái)服務(wù)器時(shí)間的一些基本方法和技術(shù),通過(guò)對(duì)這些內(nèi)容的了解和理解,可以更好地保障服務(wù)器集群之間的時(shí)鐘同步,避免因時(shí)間差異引發(fā)的問(wèn)題,提高系統(tǒng)的安全性和穩(wěn)定性。

      總之,時(shí)間同步雖然是一項(xiàng)看似簡(jiǎn)單的技術(shù),但其背后的原理和實(shí)現(xiàn)涉及到很多細(xì)節(jié)和技術(shù),需要用戶具備一定的C語(yǔ)言編程以及網(wǎng)絡(luò)配置和調(diào)試經(jīng)驗(yàn)。

      在正式實(shí)現(xiàn)SNTP過(guò)程中,用戶需要根據(jù)企業(yè)實(shí)際情況選擇合適的NTP服務(wù)器和網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,并針對(duì)不同的問(wèn)題特別注意一些可能出現(xiàn)的異常情況,在保障時(shí)間同步的同時(shí),優(yōu)化系統(tǒng)性能和穩(wěn)定性。

    標(biāo)簽: 時(shí)頻百科

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    NBA2K19服務(wù)器關(guān)閉時(shí)間公布,玩家們的游戲時(shí)光將結(jié)束

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      近日,NBA2K19官方宣布了其服務(wù)器關(guān)閉時(shí)間,這也意味著玩家們的游戲時(shí)光將即將結(jié)束。這一消息對(duì)于NBA2K19的鐵粉們來(lái)說(shuō),無(wú)疑是一個(gè)巨大的打擊。他們已經(jīng)花費(fèi)了大量的時(shí)間和金錢在這個(gè)游戲中,而現(xiàn)在他們必須準(zhǔn)備面對(duì)游戲的關(guān)閉。對(duì)于這一切,我們進(jìn)行全面的探討,以便更加深入地了解這個(gè)事件對(duì)玩家和游戲產(chǎn)業(yè)的潛在影響。    1、關(guān)閉服務(wù)器帶來(lái)的影響 對(duì)于那些沉迷于NBA2K19的玩家們來(lái)說(shuō),這個(gè)消息無(wú)疑是一個(gè)巨大的打擊,因?yàn)橛螒?..

    “穿越時(shí)空,重溫經(jīng)典——神武開(kāi)放時(shí)間回顧”

    “穿越時(shí)空,重溫經(jīng)典——神武開(kāi)放時(shí)間回顧”

      全文概括:   “穿越時(shí)空,重溫經(jīng)典——神武開(kāi)放時(shí)間回顧”展覽于近日在上海舉辦,吸引了上千名游戲愛(ài)好者前來(lái)參觀。這次展覽主要展示了神武游戲開(kāi)放以來(lái)的發(fā)展歷程和重要時(shí)刻,為觀眾們帶來(lái)了獨(dú)特的視聽(tīng)體驗(yàn)。本文將從四個(gè)方面對(duì)這次展覽進(jìn)行詳細(xì)的闡述,包括開(kāi)放初期、游戲版本演化、社區(qū)互動(dòng)、經(jīng)典瞬間等,讓讀者能夠更加全面地了解神武游戲的歷史和文化,重溫屬于自己的游戲記憶。    1、開(kāi)放初期 神武游戲于2009年開(kāi)放,...

    “23時(shí)59分即將到來(lái)!跨服巔峰對(duì)決等你來(lái)戰(zhàn)!”

    “23時(shí)59分即將到來(lái)!跨服巔峰對(duì)決等你來(lái)戰(zhàn)!”

      23時(shí)59分即將到來(lái)!跨服巔峰對(duì)決等你來(lái)戰(zhàn)!這是一場(chǎng)歷經(jīng)數(shù)月策劃,匯聚頂尖玩家的跨服大戰(zhàn)。這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)將在凌晨摧枯拉朽地展開(kāi)。現(xiàn)在,各大聯(lián)盟已經(jīng)在緊鑼密鼓地配合組織陣容,全民期待這場(chǎng)精彩刺激、震蕩全場(chǎng)的對(duì)決,這將是MMO游戲的巔峰之作。    1、比賽形式 本次比賽是跨服巔峰對(duì)決,由游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)主持,采用多元化比賽形式:包括競(jìng)技場(chǎng)對(duì)抗、攻城戰(zhàn)、擂臺(tái)賽等,還增加了想象力豐富的跑酷闖關(guān)、怪物圍攻等創(chuàng)新玩法。...

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